盲盒派对游戏机制详细解答介绍 minico玩具派对盲盒攻略
摘要:盲盒派对游戏机制全解析,详细说明时间生效规则、索敌判定方式以及角色占位逻辑。图文攻略助你快速掌握游戏执行机制,了解不同实体的交互原理,轻松应对各种游戏场景。,盲盒派对游戏机制详细解答介绍 minico玩具派对盲盒攻略
在#游戏策略#栏目中,大家精心为您整理出了关于盲盒派对的全新图片文字策略,帮助您轻松上手盲盒派对。以下为您详细说明一下本篇策略的具体内容:
在盲盒派对游戏局内中系统存在一些执行机制,如时间生效、微型机索敌、人物占位等,许多玩家对这些机制不太清楚。
盲盒派对系统执行机制
游戏时间怎么生效
在局内时,每秒有数个检索节点,在该节点会执行游戏中的大部分效果,包括但不限于:索敌/控制生效/控制结束/人物死亡消除占位/游戏计时器计算/伤害计算等,而一些被动技能(存疑)和奥义不在该节点也能生效,在无尽等会有大量实体的玩法中,怪物较多并且场内的人物每秒都会进行数次索敌(尽管场上没有敌人),因此每个节点会进行大量运算,导致该节点运算延缓,依靠游戏检索节点生效的效果都会被延迟。
目前已知人物、微型机、建筑、场景动画和音效不会因检索节点卡顿而播放卡顿。
人物/微型机/建筑怎么索敌
每个实体(人物/建筑/微型机)都有一套被索敌黑名单和实体标签。
不同的实体类型会有不同的实体标签,被索敌黑名单依靠实体标签进行阻止索敌,被索敌黑名单可以因各种效果更改,但实体标签也许是啥子难以改动的石山代码,新来的程序员貌似没有能力去更改。
以及敌方建筑标签,程序员经常忽略该标签,有该标签的建筑造成的伤害可以打到一些不能攻击的实体。
建筑实体/人物怎么占位
每个建筑/人物实体会有不同的占用等级,等级相同的实体将会冲突,等级不同的实体则可以叠放,一些实体会占用基础、一次性人物、南瓜罩(小熊与菜狗并非同级)人物的占用等级,并且允许实体对该格全部实体生效自身的一些属性,没有冲突的将会叠加生效,而出现冲突时会根据占用等级而覆盖也许更高或更低占用等级的实体的效果。